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https://w.atwiki.jp/pspfateuc/pages/15.html
・作動状況 普通に対応してます。 ただ動作はかなり重めです。あまり期待しすぎないように。対人戦が出来るだけいいとしましょう! 現在は超過疎です。ブレイブルーに流れて行ったな・・・。 また、部屋の中で1組が対戦していると、ほかの人は何も出来ません。 4人以上いるときは部屋を2つに分け、なるべく2人ずつの部屋を作りましょう。 3人の場合は、最後に入った人は参加していいか確認し、交代でやれるように丁寧なコミュニケーションをしましょう。 最初にいた人も、少ないアドパFate人口を考え、快く受け入れてあげましょう。 今ではほとんどユーザーがいませんが、対人戦はこのゲームの醍醐味です。 PS3所持者はどんどん繋いで、対戦を楽しみましょう! ※10/30追記 管理人もBBに流れてましたが今日また始めました。 アドパは相変わらずの過疎みたいですがまだやってる人いるのが驚きですね。 本日23時くらいにプレイヤー4人確認しました。 管理人IDは strarf10 です。 ワールドFでたまに部屋作ってます。また、対戦相手がいないときは呼んでください。
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/23.html
PSP用周辺機器 種類別にページが分かれています。 緑の文字をクリックしてください。 よくある質問(PSP) PSP本体バリエーション 液晶保護フィルム(PSP) 本体保護フィルム(PSP) プロテクトカバー(PSP-2000) 本体デコレーション(PSP-3000) シリコンカバー(PSP-3000) シリコンカバー(PSP-2000) ほこりキャップ メモリースティックPRO Duo ケーブル(PSP-2000) USBケーブル PSP用リモコン(イヤホン) GPS ワンセグチューナー カメラ・マイク(PSP) バッテリー(PSP-2000) PSP充電器 グリップ(PSP)1000,2000,3000用 グリップ(PSP-2000)(アナログパッド) スタンド(PSP-2000) スピーカー付スタンド アドホック・パーティー イヤホン おそうじ 防水・お風呂(PSP) ポーチ(PSP) UMDケース その他(PSP) 旧PSP(PSP-1000)用 バッテリー(PSP-1000) プロテクトカバー(PSP-1000) グリップ(PSP-1000) スタンド(PSP-1000)
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メニュー トップページ 接続までの手順 よくある質問 アップデート情報 動作確認ソフト一覧 動作確認ソフト一覧 別ver. 要望・問題点 2ch関係 World Lobbyローカルルール アドホック・パーティー募集 テンプレ 2chスレ一覧 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/adhoc_party/pages/15.html
現在のところ公式発表の動作確認済みソフトは このページにあります。 他は全て2chスレへの報告による動作確認リストとなっています。 基本的にはほぼ全てのソフトが動くような設計にはなっているようですが、 中には特殊な通信方式やタイミング等により不安定、もしくは プレイ不可となってしまうタイトルがいくつか存在するようです。 リストに載っていないタイトルは現行スレへ動作結果報告をお願いします。 動作確認済みリストに入っているタイトルでもある行動をすると 必ずフリーズする等の不具合が発見された場合、報告をお願いします。 動作不可リストに入っているタイトルも条件によっては通信に成功する 可能性があります。ソフトをお持ちの方は是非追加検証をお願いします。 報告が落ち着いたら見やすく50音順にソートしましょう テスト的に全ソフトをソートした一覧表を作ってみました → 動作確認ソフト一覧 別ver. ○動作確認リスト 公式確認済み モンスターハンターポータブル 2nd G PSP® the Best(通常版も含む) ダービースタリオンP grand theft auto Liberty City Stories 実況パワフルプロ野球 ポータブル 実況パワフルプロ野球 ポータブル 2 実況パワフルプロ野球 ポータブル 3 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート 頭文字D STREET STAGE 脳力トレーナー ポータブル 2 カズオ サルゲッチュP! どこでもいっしょ ピポサルアカデミ~ア -どっさりサルゲ~大集合- BLEACH~ヒート・ザ・ソウル~ BLEACH~ヒート・ザ・ソウル4~ BLEACH~ヒート・ザ・ソウル5~ ぼくのなつやすみ ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! みんなのGOLF ポータブル みんなのGOLF ポータブル2 ラチェット&クランク5 激突! ドデカ銀河のミリミリ軍団 LocoRoco ガンダム バトルクロニクル ガンダム バトルユニバース ガンダム バトルロワイヤル 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 太鼓の達人 ぽ~たぶる 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 鉄拳 DARK RESURRECTION(シェアリング可能) DRAGONBALL Z 真武道会2 ナルティメットポータブル 無幻城の巻 マクロスエースフロンティア 非公式確認済み FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争 Grand Theft Auto Vice City Stories(国内/海外版) METAL GEAR AC!D 2 METAL GEAR portable ops METAL GEAR portable ops+ OutRun2006 coast2coast(北米版) THEパズルクエスト~アガリアの騎士~ ぷよぷよフィーバー エースコンバット X カプコン クラシックス コレクション[ファイナルファイト](海外版) ガンダムバトルユニバース キングオブファイターズ(海外版) ギルティギアイグゼクス アクセントコアプラス 喧嘩番長3 ~全国制覇~ コーデッドアームズ コンディション ストリートファイターZERO3↑↑ スマッシュコート3(シェアリング可能) 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 ダービータイム2006 ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!! ドラゴンボールZ 真武道会 2 バーンアウト レジェンズ パタポン2 ドンチャカ♪ FIFA 09 ワールドクラスサッカー ひぐらしデイブレイク ポータブル ファンタシースターポータブル フェイト/タイガーころしあむ フェイト/タイガーころしあむ アッパー ボクサーズロード2 ザ・リアル モンスターハンターポータブル 2nd リッジレーサーズ 1 リッジレーサーズ 2 ルミネス ワイプアウト パルス(海外版) ワイプアウト ピュア ヴァンテージマスターポータブル ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 激・戦国無双 実話怪談 新耳袋 一ノ章 昇天ビート 上海 真・三国無双 2nd 僕の私の塊魂 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版(シェアリング可能) 麻雀格闘倶楽部 無双OROCHI 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAGFORCE 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAGFORCE 2 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAGFORCE 3 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N △要検証リスト ニッポンのあそこで(交換会成功との報告もあり) ヴァルハラナイツ2(協力プレイは2戦目で落ちる?対戦は可能) 頭文字D STREET STAGE(ラグが多少ある模様) ←これ公式にあるよね? flOw カプコン クラシックス コレクション(国内版) バイトヘル2000(アドホックは通信プレイ開始前に接続切断・シェアリングは要検証) マナケミア~学園の錬金術士たち~ PORTABLE+(僚機はキャラ選択待ちの青い画面で止まります) ルミネス2(スキン選択できない?) ロストレグナム(同キャラ使用すると落ちる?) ×動作不可リスト 公式からの動作不具合報告 モンスターハンターポータブル 2nd G PSP® the Best(通常版も同様) (株)カプコン 1つのルーム内で集会所と演習場を同時にプレイする事は出来ません。 「ギルドカード」の送信に失敗する場合があります 回避方法 『□で選択(名前が黄色くなる)してから○で渡す』 1つのルーム内で5台以上のPSP®を接続すると正常に動作しない場合があります。 grand theft auto Liberty City Stories (株)カプコン 3人以上で接続した際に通信エラーで切断されることがあります。 実況パワフルプロ野球 ポータブル2 (株)コナミデジタルエンタテインメント ボイスチャットを利用すると動作が遅くなります。 実況パワフルプロ野球 ポータブル3 (株)コナミデジタルエンタテインメント 対戦中に通信エラーが発生することがあります カズオ (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント ボイスチャットを利用すると通信エラーが発生することがあります BLEACH~ヒート・ザ・ソウル5~ (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント ボイスチャットを利用すると動作が遅くなることがあります。 ガンダム バトルクロニクル (株)バンダイナムコゲームズ 対戦中に動作が遅くなることがあります。 ボイスチャットを利用していると動作が遅くなります 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム (株)バンダイナムコゲームズ ボイスチャットを利用して4人で対戦すると動作が遅くなります。 マクロスエースフロンティア (株)バンダイナムコゲームズ 対戦中に動作が遅くなることがあります。 ボイスチャットを利用すると作成されたルームが表示されないことがあります。 非公式の動作不具合報告 エースコンバット X3人以上は回線がきれる? ガンダムseed 連合vsZAFT4人でも快適 海ステージが激重で2人でも厳しいので、「紅海」・「オノゴロ島」はオススメしない ファンタシースターポータブル3人以下は快適だが、4人で激重。 天誅 忍大全任務が始まったとたんにエラーが起きる 忍道 焔キャラ選択画面に入った時点から同期が取れず、通信エラーで終了
https://w.atwiki.jp/si_extreme/pages/12.html
DSとPSPの違い 音の綺麗さやBGムービーの鮮明さは、PSP版の方が上。 しかしDS版にもインタラクティブサウンドやWi-Fi対戦など、魅力的な要素が。 ラウンドの内容はやや異なる模様。 DS版の特徴 ZUNTATAによる「インタラクティブサウンド」を搭載 ゲームの進行に合わせてチャンネル数を増減させることにより、ゲームを大きく盛り上げる。 Rezのように、パワーアップすれば音が増えてノリノリになると思っておけばおk ステージごとにショット音、移動音、ラウンド突入ジングルなど全て異なる。 2画面構成 ラウンド・ボス戦ではシューティングに上画面も使用する。 縦の距離が長くなるので、狙って撃つのは慣れないと難しい。 2画面間は視認できないが、空間は存在する。間隔の設定も可能。 GBAスロットによる拡張 GBAスロットに振動カートリッジやパドルコントローラーを挿すことで使用可能。 Wi-Fi対戦 レーティング制度もあり。 DSワイヤレス通信、任天堂Wi-Fiコネクションを使っての対戦が可能。 Wi-Fiランキングモード 内容はノーマルモードと同じだが、スコアはWi-Fi通信でアップロードでき、競うことができる。 EXTRAでも可能。ただし、リトライと中断セーブができない。パドコンも使用不可。 自機の色は金色(黄色?) PSP版の特徴 クラブミュージシャン作曲による本格テクノサウンド DS版と比べ、より高音質な楽曲。旧作オリジナル曲(?)の雰囲気を残しつつ、大胆な アレンジが施されている。 「インタラクティブサウンド」未対応。 横長の画面構成 横長一画面に適した画面構成・ゲームバランスになっている。 DSよりも解像度が高い関係上か、DS版と比べ自機の移動範囲が広め。 FEVERムービー FEVERモードになると、専用の派手なBGムービーに変化する。プルプル揺れるFEVERはある意味必見。 DS版では、通常のBGムービーにFEVERの文字が追加される。 爆発エフェクト DS版では爆竹のように勢いよく炸裂するが、PSPでは柔らかくジワっと広がる。 人によっては若干もったりと感じるかもしれないが、両方遊ばないと気にならない程度。 アドホック対戦 アドホックモードを使っての対戦が可能。Wi-Fi未対応。 自機の色は銀色(灰色?) 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 17 27 22 ID M8E+DKXf0 DS版とPSP体験版を比べてみた あくまでPSPの方は体験版なので 製品版とは違う可能性があります 意外にもフィールドの大きさはほとんど同じ 縦はもともとほぼ同じだし 横もPSP版は得点とかが全部両脇に表示されるのに対し DS版は得点やレートは上画面に表示されているから 編隊は違うところが多かった PSP製品版とでは同じかもしれないが。 ラウンドはDS版のほうが上画面も使う分 縦長になり難しく感じた 内容も違うものばかりだった 同時に端から端まで移動させたら DS版のほうが ちょっと早かった でも差は1秒も無かった 表示内容はほぼ同じ サウンドインジケータが DS版にだけっていう事ぐらい
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/83.html
ゲーム名 ブレインチャレンジ 対応フォーマット PSP ジャンル 脳トレ プレイヤー人数 オフライン 1人(アドホックモード時 2-4人) 販売価格 ¥900 配信開始日 2009/02/05 対応周辺機器 PLAYSTATION Network 映像出力 音声出力 販売元 ゲームロフト 開発元 まとめサイト 関連スレ 備考 体験版 無し
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/121.html
※PSP版についてのまとめのページです。 「AC版から変更が少ないから、このAC版Wikiで扱ってもいいのではないか」という意見等があって作られていますが、 「AC版からだいぶ変更されているようなので、機動戦士ガンダムvsガンダムPSP版まとめwikiにPSP版の情報をまとめて、このAC版Wikiからは分離すべき」という意見等もあり、 当Wiki用掲示板の討論スレにて議論しています。意見をお待ちしています。 追加機体 ギャラリーモードパイロットデータ マニュアル ムービー エンディング 各種イラスト ◆よくある質問◆ 追加機体 以下の4機がアーケードを(ルートや設定は自由に)クリアで順次追加されていく ガンキャノン(「機動戦士ガンダム」より) ケンプファー(「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」より) 試作1号機フルバーニアン(「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」より) デスティニーガンダム(「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」より) ギャラリーモード パイロットデータ 搭乗機ベスト5はアーケードやフリーバトル、通信プレイを含むランキングの模様。 ベストレコードはデフォルト設定以外で行った場合、文字が難易度緩く設定してクリアすると緑色に、難易度高く設定してクリアすると赤色になります。 称号は数字→ローマ字→アイウエオ順で並んでます。 獲得エンブレム一覧 エンブレム達成度はエンブレム色が変わった場合もプラスされます。 エンブレム名 取得方法 備考 クリアプレート1 ノーマルコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート2 ハードコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート3 アルティメットコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート4 アナザーコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート5 タイムアタックコースクリア 鉄色 クリア金色 ノーコンティニュー ロールアウト 隠し機体全解放 MSマスター 全MSを使用 赤い彗星 タイムアタックでクリアタイムを10分切る 出撃の証 人と対戦をする 鉄色:1回銅色 20回銀色 100回金色 300回 戦友の絆 人と協力CPU戦をする 鉄色 1回銅色 10回銀色:30回金色 50回 撃墜王 通信対戦総撃破数 銅色:20機銀色:100機金色:500機 エースの証明 通信対戦総勝利数 銅色:10勝銀色:50勝金色:100勝 データバンク パイロットデータをたくさん集める 30人以上のパイロットデータを集める。 不屈の魂 アーケードでコンテニュー10回以上してクリア ルート&設定変更不問 勝者なき戦争 通信対戦でドローになる 瀕死のゴッドガンダムで向かい合って超級覇王電影弾か、向き合ってデスティニーの特格がやりやすい コレクター魂 ギャラリーコンプ ムービー、エンディング、各種イラストを全て埋める マニュアル 操作説明。 ムービー OPと登場作品事のムービー。 収集だけならアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能 ※エクシアにムービーと対応楽曲はございません。 エンディング 全機体のエンディングを見られる。 もちろんクリアしないと出てこない。 各種イラスト 登場作品事のAC版ランキング用背景16種 コースクリア画像5種 MSゲット画像4種 AC版ランキング用背景はアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能。 ◆よくある質問◆ Q 据え置きで出ないの? A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的な機種名は不明)との併売予定だったそうです。 Q モードは何があるの?ミッションは無いの? A ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです。 ・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦 各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。 また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、 実際には実装されませんでした。 Q 「機動戦士ガンダム00」について A アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。 BGM、ステージについてはありません。公式サイトのタイトルリスト動画でもステージはZガンダムになっています。 使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。 また、ユニオンフラッグについても「出ない」とインタビューで製作者が答えています。 エクシアのトランザムシステムについてもアーケード版に無かったためありません。 (AC版開発当初はアニメも始まっておらず、資料が最初の数話分しかなかったためです。) Q BGMで差し替えがあるって本当? A アーケード版と同じです。変更はありません。 Q 何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの? A 原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。 Q 何が出るの?○○は出ないの? A アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。 詳細は公式サイトへどうぞ。また、機体の絶対数そのものは少ないですが、実際は換装などがあるため、バリエーション自体は結構豊富です。 Q 「アドパ」って何ですか? A アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。 今作も対応しています。 PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。 なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。 PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしなくても大丈夫です。 Q 7強って何ですか? A 基本的にZガンダム、キュベレイMK-Ⅱ、ゴッドガンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。 人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。 上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。 Q メディアインストールって何ですか? A メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。 Q 体験版無いの? A 少なくとも現時点では無いです。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイすることをお勧めします。 Q このゲーム楽しめる? A ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。 参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2005.html
ICS?
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/104.html
概要 シングルイベントRace Road Rage Maniac シリーズ 概要 PSPのアドホック通信機能を利用し、2~6人で対戦する。 基本的な仕様は据え置き機でのシリーズ作品のオンライン対戦とほぼ同じ。 共通事項として、 コースはすべて開放済み スペシャルショートカットもすべて開放済み トロフィー項目を達成しても何もなし(アンロックされない) クラッシュしてもインパクトタイム(スロー 車体制御)は発動しない。 クラッシュ後のクラッシュブレイカーは発動できないが、アフタータッチはできる。 画面左下にプレイヤー間の距離が表示される。 というものがある。 シングルイベント Race 周回数は2周。 車両はプレイヤー人数分が参加し、CPUは参加しない。 また、全てのプレイヤーがゴールするまでイベントは終わらない。 Road Rage レッドチーム(追跡役)とブルーチーム(逃走役)に分かれ、 ブルーチームがゴールするまでにレッドチームがテイクダウンでゴールを阻止する。 ブルーチームはレッドチームにテイクダウンされると脱落となり、他のブルーチームの援護役となる。 レッドチームがブルーチームのメンバーを全員テイクダウンするとレッドチームの勝利。 ブルーチームが1人でもゴールするとブルーチームの勝利。 Maniac シングルプレイと同様。ただしコース上には全てのプレイヤーが同時に存在する。 テイクダウンは可能であるが、その際のペナルティ/リワードはシングルプレイのものと変化なし。 シリーズ グランプリ形式で対戦する。 各イベントの内容はシングルプレイに準拠。 最終的な勝敗は、各イベントで得られるシリーズポイントの合計によって争われる。 シリーズポイントは以下のとおり。 イベント順位 獲得ポイント 1位 6 2位 4 3位 3 4位 2 5位 1 6位 0 シリーズ名 イベント種類 コース All-American Race Glacier Falls順走/2周 Race Steeltown Works順走/2周 Race Ocean Drive逆走/2周 Race Black Gold Highway順走/2周 No Picnic Race Tuscan Hills順走/2周 Race Glacier Falls逆走/2周 Race Ocean Drive逆走/2周 Race Bushido Valley逆走/2周 Short Circuit Race Bushido Valley順走/2周 Race Spiritual Gate逆走/2周 Race Autobahn Loop順走/2周 Mixed Splatter Road Rage Autobahn逆走 Race Ocean Drive順走/2周 Road Rage Glacier Falls順走 Race Spiritual Towers逆走/2周 Maniac Mania Maniac Glacier Falls順走 Maniac Autobahn順走 Maniac Spiritual Towers逆走 Maniac Black Gold Highway順走 Urban Legends Maniac Steeltown Works逆走 Maniac Spiritual Towers順走 Maniac Autobahn逆走 Maniac Black Gold Highway順走 Greed For Speed Maniac Autobahn順走 Maniac Steeltown Works順走 Race Spiritual Towers逆走/2周 Serial Thriller Maniac Steeltown Works順走 Race Tuscan Hills逆走/2周 Maniac Glacier Falls順走 Race Bushido Valley順走/2周
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/12.html
PSPのスペック 仕様 CPU(Allegrex)MIPS 32bitコア R4000 周波数:1〜333MHz 浮動小数点計算能力:2.6Gflops(333MHz駆動時時) VFPU有り便利な定数がハードコード済み無限大, sqrt(2), sqrt(0.5), 2/sqrt(pi) pi, 2/pi, 1/pi, pi/4, pi/2, e log2(e), log10(e), ln(2), ln(10) 2pi, pi/6, log10(2), log2(10) sqrt(3)/2 サブCPU(MediaEngine)MIPS 32bitコア R4000 周波数 1〜166MHz VFPU無し メインメモリPSP-1000:32MB PSP-2000〜:64MB スクラッチパッドSRAM 16KB 0x00010000 - 0x00014000 ディスプレイ解像度:480x272 色数:1,677万色(24bitカラー)ディザリングにより24bitカラーを実現 GE(Graphics Engine)出力色数 32768, 65536, 1677万色のいずれか VRAM 2MB テクスチャ最大テクスチャサイズ 512x512 最大ミップマップレベル数 8 テクスチャ色数 16, 256, 32768, 65536, 1677万色のいずれか トライリニア補間 クランプ/折り返し 「swizzle」によるテクスチャキャッシュ効率改善 パターンディザリングパターンは変更可能 アルファブレンドさまざまなブレンド関数 アルファテスト Z(デプス)テスト ステンシルテスト アンチエイリアシング カラーテスト ロジカルオペレーション スムースシェーディング 長方形切り取り(Scissor) メインメモリ←→VRAM DMA転送 指令リスト DMA転送 ハードウェア Transform and Lighting最大ライト数 4 クリッププレーン カリング 線形フォグ 頂点スキニング 頂点ブレンディング 高次パッチ 4系統の行列(Projection, View, World, Texture) 光沢を滑らかにする技術? 法線の自動反転 テクスチャ座標自動生成 I/OIEEE 802.11b USB 2.0 High-speed MS Duo 赤外線(IrDA) (1000のみ) リモコン端子 注意点とかいろいろ CPUデフォルトでは222MHzで動作する。 サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれているMediaEngineだからと言って、音楽再生などに特化しているのではない。 メインメモリにはアクセス不可。 MediaEngine内蔵SRAMのみが使用できる。 メインCPUと同じ。処理に時間がかかる音楽や画像関係を処理すると便利。 サブCPUの使用には、カーネルモードに入る必要があります。 あるいは、sceMp3系のAPIを使用します。 浮動小数点処理能力をフルに発揮するには、sceGum系のAPIか、インラインアセンブラによって、VFPUを使用する必要があります。 整列されていないアドレスへのアクセスは、バスエラーを発生します。たとえば、int x=*(int *)0x10001;とすると、0x10001がsizeof(int)=4の倍数ではないので、バスエラーになります。 メモリキャッシュの利用効率を上げるために、メモリ使用を局所化するか節約してください。キャッシュミスを起こした場合、メモリへのアクセスは68倍の時間がかかります。 メインメモリシステムがメモリを8MBほど使用していて、実際は24MB程度しか使えない。 PSP-2000で増えた32MBは、UMDのディスクキャッシュとして使用される。 PSP-2000で増えた32MBを使用するには、対応したライブラリが必要とかなんとか。 スクラッチパッドキャッシュミスの場合は、メインメモリよりも若干アクセスが速くなります。 ただし、32KBしかないので慎重に使いましょう。 ディスプレイCPUの性能の関係か、VRAM直描きだとfpsが出ない。 GUを使えば速度が出る。GUは「slice」や「swizzle」を使い、データを最適化しないとfpsが出ない。 メモリ-VRAM間転送は、VRAM-VRAM間転送の1/10倍の速度しかでません。 PSP-3000の画面で横線が入るのは仕様です。 I/OMS Duo書き込み速度は、ある条件に基づいてsceIoWriteを使用すれば、改善されます。 PCからフォーマットした場合(特にFAT32を使用した場合)、アクセスが遅くなる可能性があります。 赤外線(IrDA) (1000のみ)公式ソフトでは使用されてない。(はず) 自作ソフトではリモコンとかキーボード接続とかに使用されている。 リモコン端子実はシリアルポートらしい。 キーボードをつなげたりした人がいるとか。 アナログ音声入力にもなる。 USBPSPは必ずUSB機器として作動する(ホストとしては作動しない)。